CoderDojo 三春 Web

CoderDojo 三春の公式Webページです。活動報告や、活動の中で学んだ技術情報などを発信します。

2021-10-23レポート

今日も開催で、近年では珍しく、二カ月連続の現地開催でした。

特に変わったことはせず、いつものようにダラダラとみんなで好きなことをやってました。

まずは、前回から導入したNintendo Switchのナビ付きはじめてゲームプログラミング

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ナビモードに飽きてフリーでゲームを作り始める子もいました。

別の子は、Make Rockmanをひたすら作りました。 f:id:sessan:20211023170000j:plain

Apitorをラジコンのようにして遊ぶ子や、 f:id:sessan:20211023170034j:plain

おりがみを習う子、 f:id:sessan:20211023170056j:plain

けんだまをやったり、 f:id:sessan:20211023170120j:plain

ルービックキューブをやったりしました。 f:id:sessan:20211023170141j:plain

前回参加してくださった方が今回も参加で他の参加者との交流もあり、私も楽しかったです。

次回の予約はとれず、また、年末は私が忙しいので、次回は2022年1月の予定です。

2021-09-25レポート

久々にCoderDojo三春を開催しました。

今回は、Nintendo Switchの「ナビ付き!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を持っていきました。

https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/

始まる前は、コントローラーの奪い合いにでもなるかな、と心配していたのですが、意外とみんな冷静でした。

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Switchには、予めCoderDojoのゲスト用アカウントを一つ作り、それをゲストユーザーにしてやりました。

マウスは持っていくと操作しやすいのでおススメです。と言ってもどのDojoにもマウスはたくさんあると思いますが…。

三春道場は、相変わらずtelloが人気です。

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今日は私が最近ハマっているルービックキューブでもみんな遊んでいました。写真は2 x 2 x 2 のやり方を大人に教える一年生です。

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初参加の人が本宮から参戦で、少し新しい風も吹いていた三春道場でした。

2020-11-28 レポート

今日は、今年度に入って、はじめてのCoderDojoらしい活動になりました。

今日は、Apitorというレゴ風のブロックでプログラミング操作もできる玩具と、

おじさん世代にはたまらない、ロックマンを自分でプログラミングして遊べる玩具

を持っていきました。

今日は一家族、子供4人の参加です。

以下様子を写真でお伝えしていきます。

ひたすら、Apitorでジープ的なものを作る女子 f:id:sessan:20201128173017j:plainf:id:sessan:20201128173033j:plain

試運転中 f:id:sessan:20201128173136j:plain

ジープを机に潜らせて遊ぶ少年たち f:id:sessan:20201128173159j:plain

親にハエ叩きの作り方を教える子 f:id:sessan:20201128173230j:plain

ロックマンを作る女子 f:id:sessan:20201128173301j:plain

ロックマンは最近の子は全く見たことなかったようでしたw

次回は、年明け1月末の予定です。

CoderDojo三春のWebサイトを移転しました

もともと、Ghostという海外のCMSサービスでCoderDojo三春のWebサイトを作っていたのですが、日本語入力などがやりにくかったため、はてなブログにお引越ししました。 ghost.org

今後は、はてなブログで活動レポートを書いていくことにします。 こちらの方がスマートフォンからも編集しやすいし、撮った写真を一度PCに移したりせずに編集できそうなので、よりタイムリーなレポートをかける見込みです。

よろしくおねがいします。

第3回 2019-11-24 レポート

家族対抗ドローンコーディング大会

主催者の瀬戸山が本業も副業も忙しかったため、開催レポートがほぼ1ヶ月も遅れてしまいました。

少し忘れかかっていますが、完全に忘れてしまう前に第3回 CoderDojo三春のレポートを書いていきたいと思います。

この日は、いつも参加している2家族で、以下のTello EDUをプログラミングで動かす対決をして遊びました。

以下のような流れで準備をしました。

  1. 主催者が作ったTelloを飛行させるための対決用コースを確認(5分)
  2. iPadのTello EDUアプリのトレーニングを実施して、Telloをブロックプログラミングで動かす感覚を学ぶ(30分)
  3. 実機をコースで飛ばしてみて、実機のクセや失敗しやすいポイントなどを予め学びながら、最終的に使う飛行コードを実装(各チーム20分)
  4. 最終対決の前に、実機で最終確認(各チーム10分)
  5. 対決

ちなみに、対決と言っても、厳密な採点方法はなく、なんとなく美しく飛ばして、指定の着陸ポイントに近い位置で終了できたら勝ち、というくらいの緩い勝負です。

親子で、トレーニングアプリで学習する様子。

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対決用のコースの距離などを測定して調査する様子。 f:id:sessan:20191124142138j:plain

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そして、いよいよ最終決戦なのですが、ここでなぜだか、Tello に不具合が発生して、「3m前に進む」みたいに命令しても、2.5mくらいしか進まない、という現象が対決時に両チームとも発生してしまい、せっかく作り上げたコードが思ったように動きませんでした・・・。

両チームのコードでドローンが動いている様子は以下です(スマホでみるとAMPが効いてしまって、youtubeの動画が下に埋め込まれていないかも。動画が下に表示されていなかったらPCで見てみてください)。

まずは、Aチームの飛行結果


ドローンプログラミング対決 Aチームの結果

そして、Bチームの結果


ドローンプログラミング対決 Bチーム

ちなみに、2チームともTelloが正常に動作していれば、うまく動きそうなコードだったので、ドローンを動かすプログラミング自体はできるようになっていたと思います。

まー、実機を使って遊ぶといろんな落とし穴に落ちますよね・・・。最後だけは残念でしたが、終始みんな興奮していて、最後まで盛り上がった回でした。

12月は場所を確保することができなかったので、次回は、年明けの2020年1月25日です。 参加申込は、こちらからお願いします。